// seat.c

#include <ansi.h>

inherit ITEM;

void create()
{
	set_name("石凳", ({ "seat" }));
	set_weight(20000);
	set("long", "这是张大理石制的凳子。\n" );
	if( clonep() )
		set_default_object(__FILE__);
	else {
		set("unit", "张");
		set("material", "stone");
		set("value", 2000);
		set("no_get", 1);
		set("amount",30);
	}
	setup();
}

